前BioWare本质制作主说念主Mark Darrah在其最新播客节目中指出,尽管《博德之门3》以景色级销量拓宽了RPG受众限制,但其对游戏树立款式的本色影响可能远低于外界预期。
Darrah强调:“《博德之门3》确乎编削了RPG品类的受众景色,它显贵拓展了玩家受众群体,这十分了不得。但外界梗概高估了它对游戏树立模式的本色影响。”
他觉得,这款由拉瑞安责任室打造的CRPG神作的奏效源于多重荒芜要素的重迭:依托《》数十年积淀的雄伟全国不雅与明白度;无配音主角与“精简版”过场动画盘算,复古起雄伟叙事分支;拉瑞安通过早期众筹考据商场,重迭进修团队的多年CRPG树立造就。
Darrah坦言,好多树立者天然招供《博德之门3》的超卓本质力,但也澄莹坚强到:“它所追求的愿景,在现行交易环境下很难成为行业范本。” 举例,主流3A厂商常常条目全程配音、电影化献艺等工业化措施,这与《博德之门3》通过捐躯部分视听发扬疏导叙事开脱度的旅途存在根底粗心。